- Tematika és Mélység
Az újabb kötetbe foglalt Chicken Road 2 nem más, mint egy modern utódja a népszerű eredetihez, amely az alkotók kreatív hozzáadásával bővült tovább. Eme játékmunka alapvetését a farmokon túl elterülő városi és zöldmezős övezetekben rekedt, de megmenteni képes csirkeház irányzatában gyökerezik.
- Grafika & Animáció
A játék grafikus szempontból bájosan kreatív és ténylegesen közel van ahhoz a valóságos világhoz, amelyben játszunk. A felhasznált háttérképnek a csirkeházat ábrázoló természeti elemek jelenléte szabja meg annak atmoszféráját. Az animációt tekintve ügyesen elhelyezett effekek, amelyeket valószerűségében tökéletesen érzékeltethetővé tesznek a megtörtént események horderejét.
- Szimbólumok és Befizetéseik
Említésre kerül Chicken Road 2 demo az olyan színes felállásba töltött karakter, amelyek nem más mint egymást kiegészítő farm-vezetők. Az alapjátékban megtalálhatóak a következő karakterek:
- 3-henges Tél Csirke: A legtöbb tízszörös befizetés (2, 5, vagy 10)
- Hattyú és fácán hímje:
- Kettes számban összeszedhető játékba, amelyből újra csalásos szerencse jut
- Megtalálható különféle bónuszkombinációkban
Egyéb alapjátszma karakterek közé tartozik a:
- Csirkék és Hattyú párok: 2-5 vagy 10 befizetéseket adnak.
- Vadvirágok: Fajtól függően hét tízszeres bónusz számba vevés.
- Kacsa és a Hattyú párom
- Diszkrét Térmek & Befizetések
A játék alapvetése szerint egy-öt gyümölcslábbal vagy virágos kis formájú díszítmény számának összeadása (3-5) egy kombinációval. Ezek a kombinaciók 2, 5 és 10 tízszörös bónuszt hordoznak magukon.
- Vild & Scatter
A csirke formájú karakterként jeleníti meg az olyan értékmegváltoztatási mechanizmussal, ahol egy szóra történő kiváltást valósítja meg. Ennél fogva egyszerűbb lesz befizetni, mivel nem függ azon saját típustól sem.
- Scatter
Az alapvetést elérve érdemes a figyelmet egy olyan elemre összpontosítani, amely bármilyen típusú karakter szabadalommal bíró szimbólumhoz képest azért leszállt árdratioszban játszik. Ugyanezen oknál fogva egy Scatter alapjáték végében a kivételt gyakorolja, mivel mások feletti fajlagos meghatalmazott karakternek tekinthető.
- Bónusz
Kombinációval összekötve hosszú sorozatos befizetést adnak lehetőségül a játékos számára.
- Bónuszjátszma
Egy megkeresett két páros alapból fellehetőséget biztosít másik 3 Scatter kombinációjának elérésre, így aktiválódnak az általunk hagyományosan bónuszként ismert karakterek. Ekkor szabad megkezdeni a játékmenetet.
- Megszámlálás
A korlátozott számú pénzeszközök függvénye alapján vannak értékmegváltoztatva egy napi mennyiség, amely kimerülhet a limitet elérve. Ekkor azonnal befejeződnek a játékmenetei.
- Játékmunka
A kezdés során bármilyen karakter aktiválásával rendelkezünk befizetésbe való átforgatást, szabványos hajtót és kombinációs elérést. Játékban töltött összes jelenléte újra visszaadható pénzeszközökkel.
- Kifutási Jatekmenet
Megfelelő kiválásnál befizetés alatt álló karakter szabványos hajtása nem történik meg azonnal, hanem függ a játékmunka menetei alapján. A pótkártyák elérhetőségét érdemes mertezni a karakterkombinációknak általuk szállítható érték, valamint az egyes osztályokhoz tartozó karakterek jelenléte.
- Bónuszkártyák
Kizárólag olyan bónusz karakterek esetében meglevőhöz kerül rájuk a hajtási funkció lekezdése, amelyiknél késlekedést érdemes alkalmazni. Ezen osztályok jelenléte nagymértékben megnöveli egy karakter befizetései számát.
- Házitábla
Az elmondottak alapján, a 96.37%-os háziratiosznál érdemes gondolni arra, hogy rendkívül jó feltétel az adott játék szempontból. Amennyiben fokozatosan növekednek a nyerő esélyek egy bizonyos időtartam alatt, akkor azt mondhatjuk úgy is.
- Volatilitás
Ez az aprócska részlet megmutathatja azt hogy valahol 12 %-kal emelkedik a volitiliáció, ami egyúttal kicsivel magasabbnak tűnik a szokásos értékeknél.
- Beteve és Félidei
Amennyiben akarjuk megpróbálnunk elérni egy bizonyos célkitűzésünket úgy például az aranybányai típusú karakterekhez fellehetőségül nyílik ki.
A 3 alapvetésszerelvénél ez a lehetőség értékben önmagát felelelve osztja meg magának az emelett hajtott pároknál. Ugyanakkor egyedül az olyan típusú karaktereknél nem tartalmazza, mint amely a vadvirágokhoz.
- Legmagasabb nyereség
Ezen 10-es betétszerelvénél éri el magát a legtöbb bérfizetéses érték az összes karakter között 5 tízszerest, illetve újrafogalmazott csirkeház szintjét.
- Könnyen működő rendszer
Az elhangzó alapvetések egyik különcsége az, hogy a karakterek gyakorlatilag bárhelyre megfelelnek és ráadásul számos karakter kombinációjából is ered.
